bunpinku(분핑쿠) · 努力工作的 @zcre_ai 的新活动测试! 想要做一个什么的、特别显眼又充满个性的开场... 看来得再折腾一下点图了...
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努力工作的 @zcre_ai 的新活动测试! 想要做一个什么的、特别显眼又充满个性的开场... 看来得再折腾一下点图了... [소재 역할] @Image1 은 분핑쿠의 얼굴·체형·의상만 정의한다. 동일한 성인 한국 여성, 푸른 눈, 일자 앞머리와 긴 검은 생머리, 분홍 카디건, 흰 상의, 검은 플리츠스커트와 안쪽 쇼츠, 흰 양말과 레이스업 부츠, 검은 초커. 콜라주와 배경은 사용하지 않는다. @Image2 는 젖은 화강암 마당·오른쪽 돌계단·검은 기와 문루·흐린 낮의 조명과 공간을 정의한다. 깨끗한 배경 사진이 전투 중 생긴 파손을 복구시키지 않는다. @Image3 은 귀면 철가면과 검은 찰갑의 문지기 한 명, 그가 양손으로 사용하는 월도 한 자루를 정의한다. 스튜디오 배경과 정지 자세는 제외한다. [영상 목표] 이세계 분핑쿠 두 번째 클립. 근접 공방이 계단을 가로지르는 초고속 회전전으로 커지고, 문지기의 반격 에너지를 분핑쿠가 되돌려 거대한 충돌을 만든다. 실사 슈퍼히어로 액션. 얼굴과 몸은 실제 배우처럼, 가속과 파괴력은 초인적으로. 빠른 몸의 이동과 무거운 타격, 접촉 순간에만 짧게 느려지는 시간 대비로 리듬을 만든다. [시작 상태 — 직전 회피에서 연결] 분핑쿠는 화면 왼쪽에서 무릎을 굽히고 상체를 뒤로 빼며 회피 중이다. 문지기는 화면 오른쪽에서 넓게 발을 벌리고, 월도를 양손으로 잡아 몸 앞에 비스듬히 두고 있다. 젖은 마당, 오른쪽 뒤 돌계단과 돌무더기, 두 사람의 거리와 카메라 높이를 유지한다. 첫 프레임부터 이 자세의 움직임을 이어간다. 회피를 처음부터 반복하거나 정자세로 돌아가지 않는다. 월도가 바닥에 박힌 상태나 분핑쿠가 이미 주먹을 뻗은 상태로 시작하지 않는다. 낙하·착지·대치·능력 소개를 반복하지 않는다. [능력과 액션 리듬] PINK INERTIA: 분핑쿠의 실제 신체 회전이 짧은 진주빛 분홍 관성 띠를 만들고, 타격 접점에서 압축되어 넓은 압력파로 폭발한다. 적의 자루 공격을 팔뚝으로 비껴 받으면 접촉부에 에너지가 짧게 모인다. 몸을 틀어 충격을 흘리는 동작 자체가 다음 가속이 된다. 분홍 띠는 신체 경로 → 접촉 → 물·돌·갑옷 반응 → 짧은 소멸 순서로 발생한다. 주먹이 움직이기 전에 효과가 적을 때리지 않는다. 앞 클립보다 회전 반경과 환경 반응이 커지지만 새로운 종류의 마법으로 바뀌지 않는다. 시작 화면에는 효과가 미리 떠 있지 않고, 이어지는 신체 가속을 따라 생긴다. 고속 진입 → 타격 → 적의 즉각적인 반격 → 스치는 접촉과 회피 → 재가속. 두 사람이 공격 차례를 기다리지 않는다. 짧은 감속은 방향을 바꾸기 위한 발 디딤에만 있고, 별도의 준비 자세는 없다. 마이크로 슬로모는 첫 주먹 타격과 마지막 장저 결정타에만 각각 약 0.2초. 나머지는 빠른 실시간. 슬로우에서도 신체·갑옷·물방울이 움직이고 즉시 타임 스냅으로 복귀한다. 충돌 후의 밀려남·추격·반격까지 느리게 늘이지 않는다. [0–3초 | 회피 → 파고들기 → 타격 → 반격 흘리기] 분핑쿠가 무릎을 더 접으며 머리와 어깨를 낮춘다. 월도가 그녀 앞을 지나가는 틈에, 뒤로 빠졌던 체중을 앞으로 전환해 문지기의 몸통 안쪽으로 짧고 빠르게 파고든다. 칼날을 따라 쫓아가지 않고, 칼날이 지나간 뒤 열린 공간으로 진입한다. 디딘 발에서 골반과 오른어깨로 회전력을 전달해 오른주먹을 하부 흉갑에 꽂는다. 실제 접촉 순간에만 약 0.2초 마이크로 슬로모. 주먹이 갑옷을 밀고 문지기의 몸통이 뒤로 꺾이기 시작한다. 주먹 궤적을 뒤따른 분홍 관성 띠가 접점에 압축된다. 즉시 타임 스냅. 짧고 강한 분홍 압력파가 접점에서 터지며 문지기를 한 걸음 밀어낸다. 발밑 빗물이 충격 방향으로 튄다. 분핑쿠는 주먹을 뻗은 채 멈추지 않고 바로 회수한다. 문지기는 밀린 발로 버티면서 월도의 자루 끝을 되받아친다. 분핑쿠는 왼팔뚝으로 자루의 측면을 짧게 비껴 받아 흘리고, 접촉의 반동으로 몸을 틀어 화면 오른쪽 낮은 계단 쪽으로 빠진다. 그 이동이 다음 구간의 계단 디딤과 고속회전으로 이어진다. 카메라는 직전 화면의 측면 구도에서 두 사람을 함께 따라간다. 얼굴 클로즈업이나 휩팬으로 접점을 가리지 않는다. 무기 통과 → 분핑쿠 진입 → 주먹 접촉 → 압력파 → 적 반격 순서를 지킨다. [3–6초 | 계단을 이용한 고속회전] 문지기가 회수한 월도를 허리 높이로 휘두르며 압박한다. 분핑쿠는 오른쪽 낮은 계단을 두 걸음 빠르게 밟아 높이를 얻고, 디딘 발로 돌을 강하게 밀어 몸을 수평에 가깝게 틀며 한 차례 회전 도약한다. 월도는 그녀 아래를 통과한다. 회전하는 오른발 뒤꿈치가 문지기의 어깨 철갑을 때리고, 분핑쿠는 바로 마당에 착지한다. 공중에 떠서 계속 회전하지 않는다. 분홍 관성 띠가 계단에서 어깨 접점까지 하나의 넓은 곡선을 그리고, 타격 뒤 물보라가 그 곡선을 따라 터진다. 이 타격에는 슬로모 없이 날카로운 접촉음과 빠른 반응만 있다. 낮은 측면 카메라가 발구름·회전·접촉·착지를 한 경로로 추적한다. [6–9초 | 무거운 반격과 간발의 회피] 어깨가 돌아간 문지기가 그 회전을 멈추지 않고 월도를 크게 되돌려 벤다. 분핑쿠는 착지한 무릎을 더 접으며 몸통을 뒤로 기울여 칼날을 턱 앞에서 통과시킨다. 칼날은 뒤의 낮은 돌난간 모서리를 깨뜨린다. 회색 석편과 빗물이 실제 절단 방향으로 튄다. 문지기의 위력은 무게와 파손으로 표현하고 분홍 능력을 주지 않는다. 분핑쿠는 지나가는 칼날 뒤를 따라 상체를 되돌리고 곧바로 문지기의 바깥쪽으로 짧게 질주한다. 카메라는 베기의 방향을 따라 짧게 휩팬한 뒤 두 사람을 다시 잡는다. 얼굴을 바라보는 독립 클로즈업으로 멈추지 않는다. [9–12초 | 반격의 힘을 회전에 실어 돌려준다] 분핑쿠가 사각으로 들어오자 문지기가 자루를 가로로 밀어 진입을 막는다. 그녀는 왼팔뚝으로 자루를 몸 바깥으로 흘리며 왼발을 축으로 피벗한다. 오른팔꿈치를 그의 옆구리 철갑에 짧게 꽂아 상체를 접게 한다. 팔꿈치를 회수하는 동작이 그대로 회전으로 이어진다. 문지기는 몸을 펴며 다시 자루를 휘두르고, 분핑쿠는 그 아래로 낮게 돌아 그의 정면 안쪽에 재진입한다. 분홍 띠는 빠르게 도는 어깨와 팔의 궤적 뒤에 쌓이며 좁은 나선이 된다. 둘이 맞붙어 힘겨루기하거나 충전을 위해 서 있지 않는다. 카메라는 지면을 스치는 돌과 물을 전경에 두어 실제 몸의 속도를 보여준다. [12–15초 | 회전 반동의 방출] 분핑쿠가 오른발을 내딛고 회전을 짧게 꺾으며 오른손 장저를 문지기의 중앙 흉갑에 박는다. 접촉 순간에만 0.2초 마이크로 슬로모. 팔과 어깨 뒤의 분홍 나선이 손바닥 접점으로 압축되고, 문지기의 갑옷과 몸통이 함께 뒤로 눌린다. 즉시 타임 스냅. 넓고 두꺼운 분홍 압력파가 문지기를 계단 위쪽으로 밀어 날린다. 충격이 계단의 물을 아래에서 위로 연달아 걷어 올리고 가장자리 돌조각이 부채꼴로 튄다. 분홍빛 사이로 적의 몸과 계단이 계속 보인다. 카메라는 접촉을 보여준 다음 빠르게 뒤로 벌어져 마당에서 계단까지 이어지는 파동의 크기를 한 번에 읽힌다. 문루 전체가 무너지거나 장소가 바뀌지는 않는다. [15–17초 | 끝나기 전에 다시 쫓아붙는다] 문지기가 계단 상부 돌바닥에 부딪혀 미끄러진 뒤 한쪽 무릎과 월도 자루로 버틴다. 분핑쿠는 물보라가 떨어지기 전에 이미 계단을 빠르게 올라간다. 카메라가 그녀의 낮은 3/4 후면에서 뒤따른다. 마지막 프레임: 분핑쿠가 화면 왼쪽 아래에서 오른쪽 위 문지기를 향해 달려들고, 문지기는 상부 계단에서 일어나 월도를 비스듬히 들어 다음 공격을 시작한다. 둘의 거리는 약 두 걸음. 물과 석편은 계속 떨어진다. 돌진과 무기 상승이 진행되는 중 CUT ON MOTION. 승리 포즈·긴 대치·암전 없음. [촬영과 질감] 한 번의 연속 촬영처럼 인물의 운동을 따라가는 카메라. 결정 접점은 VFX나 휩팬으로 가리지 않는다. 가까운 공방에서는 두 사람과 공격 부위를 함께 보여주고, 마지막 충격파에서만 빠르게 넓어져 환경 규모를 읽힌다. 흐린 낮의 은회색 빛, 젖은 돌과 피부·니트·철갑의 실제 질감. 분홍 효과가 가까운 물과 갑옷에만 짧게 반사된다. 실제 몸의 이동이 먼저 보이고, 잔여 관성 띠와 물보라가 뒤따른다. [사운드] 대사·BGM·자막 없음. 부츠 마찰, 빠른 바람, 철갑 타격, 월도와 돌의 충돌, 압축음과 폭발음, 빗물 낙수. 마이크로 슬로모의 짧은 음향 늘어짐 뒤 타임 스냅에서 저음 타격이 터진다. 효과음은 실제 접촉과 동기화한다. [연속성·금지] 분핑쿠 한 명, 문지기 한 명, 월도 한 자루. 분핑쿠는 맨손, 무기는 문지기 소유. 얼굴·헤어·의상·날씨 유지. 기존 파손은 남고 새 파손만 누적된다. 순간이동·복제·추가 팔다리·손으로 칼날 잡기·접촉 전 날아가기 없음. 분홍 에너지는 분핑쿠에게만 속한다. 대치·충전·타격 후 포즈·회피 재연·전투 전체 슬로모션 없이, 이전 동작의 반동이 다음 동작을 만든다. 努力工作的 [@zcre\_ai](https://x.com/zcre_ai) 的新活动测试! 想要做一个什么的、特别显眼又充满个性的开场... 看来得再折腾一下点图了...
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