AIライフハック
Original prompt
@Image1 を同一主人公の人物参照として使用する。01 FRONTから全身・体型・衣装、02 SIDEと03 BACKから側面・背面、下段左の正面顔・斜め顔から顔立ち、EYESから目元、HAIR / BANGSから髪型を読む。半分狐面は04 SPECIAL LOOKから形・装着する顔側・顔との重なりだけを読む。FOX MASK単体、LIPS、笑顔差分は基準にしない。シートの枠線、番号、見出し、白背景、人物一覧は映像へ出さない。 本文: 【Format / Style】 15秒、1:1。高密度な日本の劇場アニメーション。瓦屋根、木造楼閣、朱橋、水路、石畳、楼門、大提灯、祭り櫓が連なる架空和風都市の夜祭り。深い藍・青紫の夜に朱赤・琥珀・金・白の光。説明動画ではなく、狐面の義賊美女の魅力、速度、誇張、省略運動、華やかな作画を主軸にする。 【World / Object Fix】 宝珠と小判箱は、複数の役人が人力で引く低い黒漆の木製祭礼運搬車に載せる。木製車輪、荷台、和風金具を維持し、現代車両にしない。追跡空間は屋根、朱橋、水路、大提灯門、楼門前の石畳祭礼広場に限定する。 【Character Reference】 主人公の顔、髪、体型、衣装は @Image1 の指定パネルを維持。狐面は04 SPECIAL LOOKと同じ本人の顔側へ固定する。主人公は常に1人。正面・斜め前・横顔を優先し、後ろ姿を続けない。 【Shot / Flow】 Shot 01|0.00-0.85 狐面の片目アップ。瞳に祭礼宝珠と迫る黒い影を反射。すぐ低位置超広角へ引き、斜め前向きの主人公全身、祭り櫓、宝珠、小判献納箱、群衆を見せる。 Shot 02|0.85-1.90 黒い手が宝珠へ伸び、真上俯瞰で群衆が割れ、役人が宝珠と小判箱を運搬車へ奪い去る。主人公は即座に瓦を蹴って始動。 Shot 03|1.90-4.30 主人公は屋根を2〜3歩鋭く駆け、瓦を蹴った瞬間だけ短く跳ぶ。踏み込み→多色スミア→到達を直結し、必ず朱橋への着地で終える。正面、斜め前、横顔、足元、全身跳躍を素早く切り替える。 Shot 04|4.30-7.30 主人公は朱橋を高速横断し、大提灯門を抜け、楼門前の石畳祭礼広場へ到達する。主カメラは斜め前から追跡し、低位置と短い真上俯瞰を瞬間インサートする。終点で主人公と運搬車を同一画面に入れる。 Shot 05|7.30-10.00 真上俯瞰で主人公と運搬車の位置を示し、狐面の目、伸びる手、留め具を弾く足元、宝珠を短く連打。短い無音と一閃後、低位置広角で主人公が運搬車上へ到達し、宝珠を受け止め、小判箱だけが空中へ解放される。 Shot 06|10.00-12.00 主人公が宝珠を祭り櫓へ投げ返し、カメラは宝珠とともに急上昇。小判箱が空中で開き、小判が街へ広がる。宝珠の金色の閃光から瞳の金色反射へマッチカット。カット後、主人公は祭り櫓より高い屋根の棟へ到達済み。主人公は小判を持たず、宝珠は再出現しない。 Shot 07|12.00-15.00 高い屋根の棟に立つ主人公の斜め前アップ。背後で巨大花火が開き、小判が降り始める。カメラは正面〜斜め前を保って後退しながら急上昇し、13秒までに全ての屋根より高く抜け、下向き35〜50度の斜め俯瞰超広角へ移る。主人公は高所の強い全身シルエットとして残す。花火、小判、都市、水路、橋、塔、群衆を同時に見せる。ラストのエフェクトは主人公の周囲と花火周辺の空中にだけ残し、地上や水路へ接続しない。 【Camera】 各Shotの主カメラを優先し、同一Shotへ複数の回り込みや上下移動を重ねない。長い後方追従を避け、瞬間的なパース誇張と寄り引きは自由に使う。 【Transition / Motion Effects】 安価な紙めくり風・プリセット風の平面ワイプは禁止。人物の動き、大提灯、楼門、色面、スミアから自然に生じる奥行きのある遮蔽転換は使用してよい。 Shot 02の踏み出し以降、主人公が移動する場面を通して、髪・袖・帯の周囲へ紅・白・金・青緑の帯状エフェクトを追随させる。単なる光ではなく、筆で引いた塗料、絵の具を引きずる筋、厚みのある帯状色面、顔料の流れとして見せる。 この帯状エフェクトは主人公の身体から0.5〜1.5人分程度の短い長さだけ伸び、足・袖・髪の動きに追随する。屋根、橋、石畳、水面、街路へ接触・付着・流動しない。個々の帯状筆跡は0.2〜0.4秒で顔料粒子、火花、狐火へ崩れて消えるが、走行中は次の筆跡が連続して発生し、移動エフェクト全体を途切れさせない。 急加速、方向転換、踏み切り、着地直前では、帯状エフェクトを一時的に太く濃くし、多色スミア、糸状筆線、絵の具の伸び、乾いた筆の掠れとして1〜3フレーム強く伸ばす。非物質的な作画表現とし、布、リボン、翼、尾、装備へ変化させない。 ラストでは、主人公の周囲と花火の近くにだけ短い弧状の筆跡を空中へ残す。主人公から長く伸びる帯は俯瞰へ入る前に顔料粒子と火花へほどく。高高度俯瞰へ移った後も、花火周辺の空中には短い弧状の多色筆跡と顔料火花だけを残し、最終フレームまで見せる。小判は一枚ずつ認識できる離散した物体として降らせる。街路、水路、屋根は通常の提灯光を維持する。 【Sound】 祭囃子、和太鼓、笛、手拍子、群衆。強奪で木の車輪と低い太鼓、始動で狐鈴と瓦の衝撃。移動は布、筆、風、水の複層音。奪還前に短い無音と一閃。終盤は歓声、花火、宝珠の共鳴、小判の金属音を最終フレームまで保つ。 【Negative / Prohibitions】 主人公の複数化、狐面の変形・移動、宝珠・小判箱の複製、長い直線飛行、滑空、浮遊、ホバリング、長いスローモーション、単色ライトトレイル、細いレーザー線、火山の溶岩、溶融金属、発光する川、光る道路、都市表面を蛇行する連続した金色帯、地面や水路へ付着して流れるエフェクト、長い説明導入、現代道路・信号・電柱・現代車、文字、字幕、ロゴ、読める看板、実写風、3D CGI、安いテレビアニメ風。
Curated third-party source · Rights belong to the original creator · License unverified