参考图分工与角色一致性
为角色卡、首帧、场景、动作和产品参考分别划定作用,避免换脸、串衣服、复制排版和把参考姿势锁死。
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为角色卡、首帧、场景、动作和产品参考分别划定作用,避免换脸、串衣服、复制排版和把参考姿势锁死。
分别控制世界、人物和摄影机的时间状态,用空间视差、例外动作和因果复位做清楚的冻结与倒放。
先连通地点与摄影机通道,再编排追逐和揭示;区分真实长镜头、遮挡接续与蒙太奇。
把任务、玩家动作、敌人状态、场景变化和HUD连成可读的玩法过程,而不是给电影镜头贴界面。
按真实卖点选择演示动作、使用情境和声音变化,保留产品一致性;区分UGC、质感展示与功能广告。
从谁拿手机、为什么转镜头、何时失焦和怎样接续入手,组织可信的Vlog与现场感;避免机械堆抖动和颗粒。
把舞蹈写成支持脚、重心和运动方向连续传递的动作,按音乐决定剪辑;不把口型同步与舞蹈混为一谈。
明确特效何时触发、附着哪里、怎样转换和结束,让能量、变形与重建保留可追踪的物体关系。
用熟悉物体、同框关系、接触反应和摄影机距离建立尺度,让巨大与微小不仅靠形容词。
通过共同场景方向、角色动机、个人目标、障碍和针对对手的策略,让角色眼神与倾听持续工作。保留 Tigran 的专门定义、事件分析、身体通道与对照人物设计。
将角色跨越上下黑边、跃出画框的效果写成可复用提示词。包含三层合成、静态黑边、机位选择、越界编排、布料动量、模板及来源原词。
用低饱和彩色轮廓图锁定多角色的位置、姿态和朝向。包含三层防风格渗透、示意图与视频连接模板、参考挂载顺序、版本标签、弹道及运镜路径。
把角色目标、障碍、策略、节拍和潜台词写成可拍摄的行为。涵盖表演主档案、眼神、身体、固定声音、逐场改编、群戏和差表演诊断,含完整示例。
CINEDANCE V4 中文版:将场景想法转为可制作的视频提示词,控制首帧、空间调度、视线、镜头光学、物理、光线、台词时机与镜头连续性。含三份中文参考资料。
用于角色参考图、场景电影静帧、道具图和原图编辑的提示词优化。涵盖任务拆解、模型分工、身份锚点、构图、光线、材质、配色及精准修改与保留范围。
从"视觉特效"案例库(77例真实提示词)提炼的视频特效写作指南:覆盖流体、火焰/焚烧、刀光/剑气、粒子/能量、物理模拟与环境破碎、毛发/布料六大类,含通用特效铁律、比例配比写法、逐秒节奏与负面清单,并附原始参考提示词文件。当需要写仙侠/国风CG战斗特效、水与墨流体、火焰焚烧、剑光刀光、能量法阵、破碎与重力反馈、发丝衣摆物理时使用。
从 Arvin 的十组国风/仙侠高速动作视频提示词中提炼:全局锁定→动作密度分级→打击反馈公式→位移与特效规则→伪一镜到底调度→场景破坏永久留痕→尾帧目标态→负面清单的结构化写法,用于生成可跨工具复用的高速动作视频提示词。